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Avalonia UI 中 ItemsControl 和 ItemsRepeater 有何区别?

在 Avalonia UI 中,ItemsControlItemsRepeater 都是用于显示数据集合的控件。尽管它们用途用途相似,但在设计理念和使用场景上有一些重要的区别。

ItemsRepeater

ItemsRepeater 是从 WinUI 库移植的控件。以前,这个移植是 Avalonia UI 本身的一部分,现在是独立的存储库。

NuGet 包:Avalonia.Controls.ItemsRepeater

https://www.nuget.org/packages/Avalonia.Controls.ItemsRepeater

该控件目前已退役。如果可能,建议使用 Avalonia 包中内置的基于 ItemsControl 的控件。12.0 版本发布后,此存储库将被存档。

https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia.Controls.ItemsRepeater

相同点

  1. 数据绑定ItemsControlItemsRepeater 都可以绑定到数据集合。
  2. 模板化:两者都支持使用 DataTemplate 来定义如何呈现数据项。
  3. 支持虚拟化:两者都可以通过支持虚拟化来优化性能。

不同点

  1. 设计目标
    • ItemsControl:这是一个通用的控件,用于显示数据集合的控件基类。它适用于多种场景,包括列表、网格、组合框等。ItemsControl 更注重通用性和灵活性。
    • ItemsRepeater:这是一个更轻量级的控件,它主要用于需要高效生成和虚拟化大量数据项的场景。
  2. 子控件
    • ItemsControl:可以包含不同类型的子控件,例如 ListBox, ComboBox, TreeView 等。它通过 ItemTemplate 来定义每个项的外观。
    • ItemsRepeater:更注重自定义布局和性能。它通常与 VirtualizingLayout 一起使用,以提供高度可定制的布局和虚拟化支持。
  3. 布局和虚拟化
    • ItemsControl:通常与标准布局控件(如 StackPanel, WrapPanel)一起使用,并可以启用虚拟化支持(如 VirtualizingStackPanel)。
    • ItemsRepeater:专为高度自定义的布局需求而设计。它与 VirtualizingLayout 紧密结合,提供更高效的虚拟化和布局能力。
  4. 使用场景
    • ItemsControl:适用于需要多功能和灵活性的场景,例如通用列表视图、网格视图、树视图等。
    • ItemsRepeater:适用于需要高性能的场景,尤其是当处理大量数据时,例如时间轴视图、虚拟化视图等。

总结

ItemsControl 更加通用和灵活,适合多种数据展示需求,而 ItemsRepeater 则专注于高性能和高效的布局与虚拟化,适合处理大量数据的场景。使用 ItemsRepeater 前需要安装额外的 NuGet 包 ,且后期可能被归档。

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